﻿using SharpGL;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace SimLab.VertexBuffers
{
    /// <summary>
    /// 用贴图坐标来描述一个顶点的颜色。
    /// <para>本项目中的Color Palette可用一维贴图描述，所以这里只保存横向坐标（UV中的U）</para>
    /// <para>一个顶点的颜色信息由'1'个'float'描述。</para>
    /// </summary>
    public abstract class TexCoordBuffer : PropertyBuffer
    {

        /// <summary>
        /// 用贴图坐标来描述一个顶点的颜色。
        /// <para>本项目中的Color Palette可用一维贴图描述，所以这里只保存横向坐标（UV中的U）</para> 
        /// </summary>
        public TexCoordBuffer()
            : base(1, OpenGL.GL_FLOAT)// 一个顶点的颜色信息由'1'个'float'描述。
        {
        }


        //private unsafe void DoDump()
        //{

        //    if (this.GLDataType == OpenGL.GL_FLOAT)
        //    {

        //        int texturesCount = this.SizeInBytes / sizeof(float);
        //        float* textures = (float*)this.Data;
        //        System.Console.WriteLine("textures:{0}", texturesCount);
        //        System.Console.WriteLine("==============textures BEGIN======================");
        //        for (int i = 0; i < texturesCount; i++)
        //        {
        //            System.Console.WriteLine("{0}:{1}", i, textures[i]);
        //        }
        //        System.Console.WriteLine("==============textures END=======================");
        //    }
        //}

        //public void Dump()
        //{
        //    this.DoDump();
        //}

    }
}
